По всем игровым вопросам мы вам поможем здесь.


Stream PvP-Alfa в реальном времени.




Путь Людей

"… С каждым годом все больше и больше люди ощущали, что мир меняется. Все тяжелее становилось удерживать свои границы, окраинные деревни переставали подчинятся своим владыкам.

…Каждый месяц измученный гонец приносил весть о новом набеге варваров, которые вырезали целые деревни и уводили с собой все здоровое население. И никакие карательные отряды уже не могли справить с этим северными народами с тех пор, как среди них появились угрюмые Берсеркеры…

…Девы Природы вышли на тропу войны, сжигая и сравнивая с землей целые города. Буквально, через несколько дней от развалин не оставалось и следа, и посланный отряд воинов королевства находил на этом месте лишь непролазную чашу…

…Кровавое воинство медленно продвигалось с востока, оставляя за собой кровавые реки. Слабые духом присоединялись к нему, пытаясь обрести столь долгожданное бессмертие…

…Даже Орден Светлых паладинов предал людей анафеме, и короли потеряли поддержку Святой церкви…

В эти тяжелые времена многие люди отказывались от своих собратьев и уходили под покровительства Сил, надеясь хоть там обрести покой…

В один из этих смутных дней на центральной площади столицы одного из центральных королевств появился путник. Это был зрелый мужчина, но лишь глаза выдавали в нем умудренного временем старца. Он кутался в серый, покрытый пылью плащ, из-под которого выглядывал янтарный набалдашник жилистого посоха. Он подошел к королевскому дворцу, поднялся по ступеням, и стража с почтением поклонилась ему. Король вышел навстречу гостю, обнял его и пригласил пройти в свои покои. Там они заперлись и не выходили до самого вечера.

…Раздался бой колоколов, все люди сбегались на центральную площадь, даже дряхлые старики ковыляли, держась под руки своих детей. Ведь по городу разнеслась весть, что найден способ бороться с Силами. На помост поднялся король и начал свою речь.

…Как писалось в древних манускриптах, до людей в этом мире жил древний народ Змей. Они были непревзойденными войнами и мастерами-оружейниками, но испокон веков не вставали на сторону ни одной из Сил, несмотря на непрекращавшиеся нападки их сторонников. И для борьбы с последователями этих Сил, они создали оружие невероятной силы и обратили его против своих врагов…

Люди собрали экспедицию в затерянный город и среди развалин нашли Храм того древнего народа. В этом Храме в одной из комнат находился склад странного вида кристаллов, в другой они нашли потрепанную временем книгу, в которой был чертеж некоего лука…

Спустя пару месяцев люди вышли на бой против воинов Сил и впервые за долгое время смогли победить…»

Хроники Людей

Этим путем следуют все те, кто не встал под знамена Сил.

Human (Человек)

Предметы:

«… Оружие Змей служило всем, но только в руках
самых умелых воинов оно обретало истинную мощь…»
Хроники Людей
  1. Лук Serpent Bow («Лук Змеи»).
    Урон:  65-69 по классам
    &nbsp54-59; по людям
    Особенности:  каждая стрела отравляет противника (по классам).
    Требования:  повышенное умение стрельбы из лука (скилл Archery 120.0%).
    Скорость:  5
    Стоимость:  1200 кредитов

  2. Меч Human Blade («Клинок Людей»):
    Урон:  35-44
    Скорость:  10
    Особенности:  два слота для вставки магических кристаллов.
    Стоимость:  400 кредитов

  3. Магические кристаллы Fire Enchant (FE), Damage Enchant (DMG), Stone Enchant (SE), Dexterity Enchant (DEX):
    Особенности:  усиливают Human Blade:
    FE добавляет урон огнем;
    DMG увеличивает урон;
    DEX увеличивает скорость удара;
    SE окаменяет противника каждым ударом на короткое время.
    Стоимость: квестовые предметы, в свободной продаже нет, остались только у игроков

  4. Амулет Magic amulet of Hits
    Особенности:  Восстанавливает здоровье по 3-5 единиц каждые 2 секунды
    Стоимость:  250 кредитов
Возможности:

  • Extra Strength («Сверхсила»)
    Эффект: увеличивает силу на 150 единиц.
    Время действия: 2 минуты.
    Время восстановления: 10 минут.
    Команда для использования:  .extra_str
    Стоимость: 1200 кредитов

  • Extra Dexterity («Сверхловкость»)
    Эффект: увеличивает ловкость на 100 единиц.
    Время действия: 2 минуты.
    Время восстановления: 10 минут.
    Команда для использования:  .extra_dex
    Стоимость: 1000 кредитов

  • Extra Intelligence («Сверхинтеллект»)
    Эффект: увеличивает интеллект на 100 единиц.
    Время действия: 2 минуты.
    Время восстановления: 8 минут.
    Команда для использования:  .extra_int
    Стоимость: 500 кредитов

***** Elite Human School ***** Предыстория:
Лорд Бритиш, великий правитель Британии, долго наблюдал за тем, как его люди, желая стать сильнее и получить доступ к мощным классовым орудиям и вещам, посвящают жизнь службе своему идолу, становясь Вампирами, Берсеркерами, Амазонками или Паладинами.
Простые люди не в состоянии противостоять им и вынуждены выбирать последовать примеру своих соратников и стать такими же могущественными, либо остаться преданными своему Лорду, но жить в постоянном угнетении со стороны сильных.
Поэтому Бритиш решил открыть две школы для тренировки элитных людей, наставниками в которых назначил своего придворного архимага Sateeph'а и капитана королевской охраны варлорда Gladius'а. Так были основаны Школа Магии (The School of Magic) и Военная Академия (The War Academy).

Что такое школы: Любой безклассовый человек может стать учеником Школы Магии или Военной Академии, но должен помнить, что, выбрав одну из школ, он не сможет обучаться в другой, поэтому заранее должен определиться с путём своего совершенствования.
Начав обучение в школе, вы теряете возможность в дальнейшем выбрать себе класс (Берсеркер, Паладин и т.д.).
Школа не даст вам врожденных способностей как у вампира (пить кровь), паладина (мастерское умение хилинга) и им подобных, Школа лишь позволяет вам развивать ваши навыки (skills), которые сделают вас сильнее и позволят использовать новые предметы.

Обучение:
Вступив Школу Магии или Военную академию, вы становитесь адептом Школы Магии (Adept of The School of Magic) или адептом Военной Академии (Adept of The War Academy) и можете начать свое обучение.
Обучение в школе платное. Вам потребуется заплатить определенную сумму кредитов, чтобы повысить какой либо навык.
В школах существует разделение на ранги, адепты — это первый ранг, мастера Sateeph и Gladius имеют 3й ранг. Для того чтобы подняться на ранг выше, вам необходимо усовершенствовать все свои навыки, которые требуются для следующего ранга. Как уже было сказано выше, Gladius и Sateeph имею 3го ранг, поэтому максимальный ранг, до которого вы можете обучиться в школах — третий.

Концепция:
— Можно вступить только в одну из Школ
— Школа не дает каких-либо врожденных преимуществ людям, а лишь повышает их навыки и дает возможность использовать новые предметы
— Ранги эквивалентны ступеням морфов в том смысле, что, если человек 2го ранга, то 2 лвл морфы будут бить по ним как и по морфам 2го лвл (без бонуса дмг)
— Человек, вступивший в школу остается человеком, т.e. может использовать все свои non-class предметы и возможности
— Вступив в Школу, человек в дальнейшем не сможет морфиться в класс
— Адепт может подняться на ранг выше, когда выучит все навыки, необходимые для этого ранга. По сути дела, прокачавшийся адепт по скиллам равен 2му рангу, но пока он не был посвящен во второй ранг, он не может использовать его предметы и продолжать обучение
— Стать 2м рангом и выше может только PP

I. The War Academy
1й ранг – Adept of the War Academy
Требования:
— Бесклассовый человек
Итемы:
— Shield of Adept. Armor class: 45

2й ранг –Elite Warrior
Требования:
— Быть Адептом Военной Академии
— Power Player
— Tactics 105.0
— Swordmanship/Mace Fighting/Fencing 115.0 (что-нибудь одно)
— Parrying 110.0
Особенности:
— Может использовать Stoneskin potion
Итемы:
— Warrior Protector. Armor class: 50
— Bracelet of Stamina Regeneration. Эффект: 2-3 стамины каждые 2 секунды

3й ранг — Warlord
Требования:
— быть Элитным Воином
— 4 Silver Ball
— Tactics 110.0
— Swordmanship/Mace Fighting/Fencing 125.0 (что-нибудь одно)
— Parrying 115.0 Особенности:
— может использовать Stoneskin potion
Итемы:
— Warlord Defender. Armor class: 55
— Bracelet of Greater Stamina Regeneration. Эффект: 3-4 стамины
каждые 2 секунды

II. The School of Magic
1й ранг — Adept of the School of Magic
Требования:
— Бесклассовый человек
Ограничения:
— Не может одевать Mystic armor
Итемы:
— Adept Hat. Эффект: Int +10

2й ранг — Wizard
Требования:
— быть Адептом Школы Магии
— Power Player
— Evaluating Intelligence 110.0
— Magery 115.0
— Magic Resistance 105.0
Ограничения:
— Не может одевать Mystic armor
Особенности:
— Может использовать свитки заклинаний (доступные для продажи)
Итемы:
— Wizard Hat. Эффект: Int +20
— Amulet of Mana Regeneration. Эффект: 6-9 маны каждые 2 секунды

3й ранг — Archmage
Требования:
— быть Колдуном
— 4 Silver Ball
— Evaluating Intelligence — 120.0
— Magery 125.0
— Magic Resistance 110.0
Ограничения:
— Не может одевать Mystic armor
Итемы:
— Archmage Hat. Эффект: Int +30
— Amulet of Greater Mana Regeneration. Эффект: 8-12 маны каждые 2 секунды

Легенды и мифы Ходят слухи, что когда-то жили в мире Британии 2 мастера 4го ранга, которые стали изгнанниками, и судьба которых на сегодняшний день неизвестна.
Первый, Master of Astral Imhareth. Imhareth когда-то был архимагом, занимавшимся исследованием Астрала и совершенствованием своих магических способностей.
Он был очень замкнутым человеком и редко выходил из своего жилища — высокой башни мага. Со временем Imhareth добился больших познаний в изучении Астрала и стал самым могущественным магом Британии.
Со всей страны к нему приезжали не только молодые адепты, в надежде стать учениками Великого Мага, но и опытные Визарды, чтобы услышать совет мастера и получить новые знания. Но Imhareth не хотел никого слушать и никому помогать..
Со временем ему надоели постоянные визиты и беспокойство, и он решил покинуть Британию. Imhareth сказал, что устал от людей и хочет жить там, где никто и никогда не потревожит его, и не будет мешать его исследованиям. На протяжении многих лет никто не видел Великого Мага, но недавно один пьяный матрос, за кружкой эля в Таверне рассказал историю о сумасшедшем колдуне, живущем на острове Черного Дракона, утверждая, что это тот самый Imhareth, покинувший Британию много лет назад. Но стоит ли нам верить бредням пьяного матроса?..
Второй, Dark Avenger Quadis. С самого детства Quadis занимался искусством ближнего боя, его учителем был Master Kaadan — наставник Школы Воинов Лорда Бритиша.
Quadis был очень способным парнишкой. Уже к 20 годам он стал варлордом и поступил на службу Лорду Бритишу, прославившись как самый молодой варлорд за всю историю Британии.
В Quadis'e была заложена какая-то таинственная сила, сила ярости, которая вырывалась наружу на поле боя. Молодой варлорд получал королевские награды и ордены один за другим и уже через 5 лет стал капитаном охраны Лорда Бритиша.
Время шло, и на счету Quadis'а были уже десятки побед.. но сослуживцы варлорда замечали, что с каждой победой он становится все яростней и злее. И вот однажды, на тренировке королевской армии под руководством Мастера Kaadan'а случилось то, что изменило жизнь Quadis'a и поставило жирный крест на его карьере. В показательном спарринге со своим учителем, Quadis настолько увлекся боем, что ярость поглотила его, и он убил Мастера Kaadan'a на глазах у его учеников, а затем стал убивать одного за другим всех воинов, которые пытались отомстить за смерть Kaadan'a.
В центре зала, на бойцовской арене, лежал мертвый Kaadan и 23 его ученика в числе которых 10 варлордов — лучших воинов Британии, посреди трупов стоял Quadis, держа в руках окровавленный клинок и яростно смотря на кучку дрожащих от страха адептов, в числе которых был и адепт Gladius.
Это был уже не тот Quadis — молодой варлрод, капитан королевской охраны, это был Dark Avenger Quadis — мясник и убийца, предавший своего короля и бежавший из страны. Никто не знает, где он сейчас живет, и жив ли он вообще.