
По всем игровым вопросам мы вам поможем здесь.
Stream PvP-Alfa в реальном времени.
|
|
|
Классы PvP Alfa
В нашем мире Ultima online существует 5 классов, каждый из них имеет свои достоинства и недостатки. Вы можете выбрать один из этих классов или остаться человеком.
 |
Путь Крови (Вампиры) — кровь наделила их уникальными способностями… она же сделала их зависимыми от чувства вечного голода. Вампиры обладают повышенной живучестью, могут с легкостью держатся против превосходящего числа противников и обладают неплохой атакой, как в ближнем, так и в дальнем бою. Не могут использовать бинты и бутыли исцеления, для лечения используют кровь.
Подробнее >>
|
Путь Света (Паладины) — однажды дав клятву служить Добру, воины Света получили покровительство Небес. Паладины обладают повышенными навыками лечения бинтами, которое не прерывается заклинанием паралича, а также не снимает щит, за счет чего хорошо держатся против превосходящего количества противников. Предпочитают носить щит и одноручный клинок или молот. Для лечения используют все средства, доступные безклассовому персонажу, однако бинты, бутыли и магия исцеления восстанавливают больше сил.
Подробнее >>
|
 |
 |
Путь Силы (Берсеркеры) — страх и боль не ведомы тем, в чьих жилах течет кровь северных племен. Берсеркер обладает уникальной способностью накапливать ярость. Ярость дает возможность наносить повышенный урон и становиться временно невосприимчивым к заклинаниям паралича. Нет более опасного противника в ближнем бою 1 на 1, чем разъяренный берсеркер, однако превосходящее количество врагов представляет для них серьзную опасность. Берсеркеры не могут использовать луки и арбалеты, а также ограничены в навыках магии. Для лечения используют все средства, доступные безклассовому персанажу, а также настой Восстановления, восполняющий запас стамины и немного жизненых сил.
Подробнее >>
|
Путь Природы (Амазонки) — прелестные создания Матушки Природы, амазонки очаровывают с первого
взгляда и, казалось бы, не в состоянии причинить вреда. Однако, колчан со стрелами за спиной и
лук в руках делают их серьзеным противником и непревзойденным бойцом на дальней дистанции. В
ближнем же бою они довольно уязвимы, потому что носят кожаные доспехи, которые позволяют им
крепче держаться в седле. Для лечения используют все средства, доступные безклассовому
персонажу, а также Мамочкину Микстуру, регенерирующую жизненные силы.
Подробнее >>
|
 |
 |
Путь Смерти (Некроманты) — мастера темной магии и повелители смерти, некроманты используют уникальные заклинания, способные вселить страх в живых и воскресить мертвых. Некроманты не могут носить тяжелые доспехи, поэтому стараются избегать ближнего боя и расправляться со своим врагом при помощи магии. Яды не причиняют нежити вреда, а напротив — восстанавливают силы. Для лечения некроманты использую Камни Здоровья и заклинания Книги Мертвых, бинты и обычные бутыли исцеления им недоступны, а магия исцеления наносит тяжелые раны.
Подробнее >>
|
Внеклассовый путь (Люди) — Среди пёстрой толпы доблестных воителей мира pvp Alfa всегда мелькали люди. Люди, которые были всегда слабее любого классового бойца. Если по каким либо причинам между простым человеком и представителем любой из рас происходил конфликт, то он неизбежно заканчивался поражением первых. Зная, что во всём уступают любой из рас, люди за долгое время развили в себе некоторые способности, которые не доступны любому из классов. Среди людей находились те, в жилах которых текла гордая кровь путешественников и искателей приключений. Единицы из рода людского знали о затерянном городе народа Змеи. Неизвестно каким образом, но люди, возвращавшиеся из этого города, приходили с могучим оружием, с помощью которого они могли достойно показать себя на поле боя.
Подробнее >>
|
 |
Условия морфа и развитие классового персонажа
Когда Вы определитесь с путем развития своего персонажа, Вам потребуется накопить немного кредитов и использовать призовой столб для морфа в класс первой ступени. Всего каждый класс
имеет 4 ступени (уровня). Для морфа в 1й и 2й уровень необходимы лишь кредиты, для морфа в 3й
уровень помимо кредитов необходимо иметь несколько турнирных шаров и быть подключенным к услуге
Power Player. Подробнее о Power Player можно узнать в игре, набрав команду .ap .
Каждый уровень класса имеет свой набор экипировки, классовых возможностей и верхнюю границу для
прокачки умений. Подробнее с особенностями каждой ступени можно ознакомиться в детальном описании классов.
|
Люди |
Вамп |
Палад |
Берс |
Амаз |
Некр |
Статкап |
350 |
360 |
360 |
360 |
360 |
360 |
Макс. сила |
160 |
160 |
170 |
190 |
150 |
150 |
Макс. ловкость |
130 |
130 |
120 |
120 |
140 |
120 |
Макс. интеллект |
130 |
140 |
130 |
80 |
100 |
150 |
Значение навыков:
Archery — увеличивает урон, при стрельбе из лука
Fencing/Macefighting/Swordsmanship — увеличивает урон при использовании оружия соответствующего класса
Parrying — повышает класс защиты (AC), снижая тем самым физический урон
Tactics — если навык тактики выше, чем у цели — дает небольшой прирост к урону от оружия
Magery — повышает магический урон
MagicResistance — снижает магический урон
EvaluatingIntel — если навык выше, чем у противника дает определенный прирост к урону. Чем больше разница, тем больше прирост.
Healing — увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении бинтами
Vampirism — увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении бутылями Крови (актуален только для вампиров)
Necromancy — увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении Камнем Здоровья. Требуется для произнесения заклинаний Книги Мертвых. Позволяет кастовать Poison Field. (актуален только для некромантов)
Poisoning — увеличивает количество хп, восстанавливаемое ядами (актуален только для некромантов)
Anatomy — при уровне навыка больше 100.0 позволяет нанести критический удар оружием (выше 100.0 могут качать только берсеркеры)
Tracking — при уровне навыка 100.0 и выше появляется более удобным способ выслеживания цели
ArmsLore — при уровне навыка 100.0 и выше позволяет точно определить максимальную и текущую прочность предмета
|
|